Kazanımlar

1-) Amaç: 


Alice programını tanıma

Kazanımlar:


  • Programın arayüzünü bilir.
  • Menü çubuğu üzerindeki sekmeleri sıralar ve kullanım amacını söyler.

2-) Amaç:


Basit oyun oluşturabilme

Kazanımlar:

  • Sayfaya karakter ekler.
  • Sayfadaki karakteri isteğe uygun biçimlendirir. (Konum-Boyut)
  • Properties sekmesinde bulunan özellikleri söyler.
  • Prosedürler sekmesinden karaktere kodlar atar.
  • Kullanıcıdan veri isteyerek paremetreleri kullanabilir.
  • Event(Olay) kullanımları bilir ve programa göre olay yaratır.
  • İf deyimi ile koşullu eylemler oluşturabilir.


Hiç yorum yok:

Yorum Gönder